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  1. 1. 鈊象電子(IGS)

鈊象電子(IGS)

  前陣子網路上有一篇討論很熱烈的文章「以替代役身份在鈊象從事遊戲開發的三年工作心得」,正好小弟也剛從這間公司畢業,對於文章中所討論到的問題很有感觸,所以也來分享一些工作的心得。
  先說說我自己在公司所負責的事情,基本上小弟所待的部門是商用事業部,而負責的專案就是全公司營收最高的手遊「發發發」,主要業務可以分為兩個階段,一開始小弟我是應徵後端工程師,負責的就是建立並分析遊戲數據,以提供運營決策使用,而這個份工作我大概做了將近78個月,直到後台建置的工作告一段後,上頭看我很無聊就把我調去支援遊戲Server的開發。
  由於我自己會強迫自己快速進入狀況,因此,上工的初期我都會晚一點下班,而且晚下班又有加班費,如果下班又沒什麼事做,確實是不無小補,就在我進公司大概一個多月後,我待的團隊就和澳洲知名老虎機廠商合作,就開始了一段地獄的開發日子,如果印象沒錯應該是2015年的5月,那個月我加班時數來到了人生巔峰,一個月加了將近70小時數,雖然和裡面的一些魔人比起來我還是算小咖,不過也夠讓我折騰了,但是一心為了能讓遊戲如期上線,也就默默地繼續工作下去,一直到大概2015年的7月,此時遊戲已經上線了,各項服務也都趨向穩定,我就開始想放鬆一下,畢竟也緊繃了好幾個月,原本每天都會加班1 ~ 2小時,開始一個禮拜加班2 ~ 3天,再來漸漸地降低到30 ~ 60分鐘,說是下班休息,其實也只是想到處晃晃,做自己想做的事情,那段時間我開始上一些Coursera的課程,參加一些社群活動,漸漸地我發現,留在公司加班所帶來的價值遠小於這些活動,當我意識到這件事情之後,我的加班時數開始大幅下降,一個月的加班時數基本上不會超過10小時,到後期甚至都只有6小時上下,不過這個時數主要是要補一些小暑假的時數,這個可以推一下,鈊象每年會有7
8月會有一周是小暑假,全公司可以休假一個星期,利用這個假期可以做不少想做的事,像是我就去環島一周,是還滿爽的,不過基於上面的理由我個人是完全不推崇鼓勵加班的文化,不過我個人是完全不知道有加班20小時這個不成文規定,這點倒是和作者有點出入,不過有可能是我的部門主管比較不在意,也有可能是主管有講但是我完全忽略…
  基本上作者文章裡面提到的內容沒有什麼誇大的部分,不過這篇文章不是要來再一次打臉鈊象電子,而是以我的立場所看到鈊象的好,不過怕大家以為我是寫手,先付上離職證明

  以一個剛畢業或退伍的新鮮人來看,鈊象能提供的是一個真正貼近市場的開發環境,因此,在開發時程的掌控上非常計較,雖然規格如作者所說的變動很大,但是,不會改變的永遠只有是上線時間,新鮮人一開始就可以直接感受到這種商場上的氛圍,了解所有決策的目標都是會以使用者或者是說玩家為出發點來設計產品,另外,由於公司是以營利為導向,因此你開發的遊戲基本上是一定會上架,相信有不少的遊戲公司,在遊戲尚未上市之前,公司就撐不住了,但是在鈊象基本上不太會有這一天,畢竟公司有穩定的獲利來源,因此公司也有本錢讓你去測試、打磨一個較好的遊戲,再來談到公司老闆,這間公司的老闆在我看來就是非常傳統台灣老闆,走自己最熟悉的路,照顧那些不離不棄的老員工,但是最讓我尊敬的是他對台灣遊戲的企業責任,老闆曾經說過,即便台灣遊戲業要倒,鈊象也會是那最後一個支柱,雖然講出漂亮的話很簡單,但是從幾次中資和外資收購提案被打槍後,可以知道老闆確實是有他對台灣遊戲業的堅持。
  基本上鈊象電子這間公司我對他的評價算是中規中矩,畢竟是上櫃公司,故該有的福利不會少,但是也因為有了一定的規模,因此難免會有一些包袱,這時候我就想到了不知道是哪個智者說過的話:「當你沒辦法改變環境又沒辦法適應的時候,就是該換環境的時候」,最後放上和曾經共事夥伴的合照。

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